一千萬個為什麽

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我應該寫一下這個角色如何解決一些謎語或讓讀者自己解決它

“走到他的路上,埃裏克發現了一扇鎖著的門,鎖是4個數字的組合,在門把手上方有一個解釋鎖的腳本:'完成四個圓圈,找到了失落的一天'”

這是一個虛構的劇本,我想知道我是否應該為讀者解決這個謎語,或者只是說這個角色發現了解決方案並且已經過去並繼續前進?

最後一件事,基於這個故事,遊戲開發不足,我不在乎它是否會影響遊戲玩法,因為如果他讀了這本書,他就已經知道了遊戲的結束:p

最佳答案

一如既往的好故事,我認為這取決於。

Is the riddle itself relevant to the story? Or, is the method of solving it relevant to the story? If so, I think it's fair to show the reader how the protagonist solves the riddle, even if it ends up boiling down only to something like he thought about it for a moment before it dawned on him that these astronomically centered people probably meant circles around the sun, making it obvious that they were somehow referring to leap years.

如果解決方案的謎語或解決方法與故事不相關,那麽我會完全放棄它。主角遇到一些難以理解的(由他/她)符號,沒有必要進一步解釋,在鎖定旁邊,他開始思考他所知道的離開它的人甚至只是隨機嘗試組合。究竟什麽有用然後將取決於已建立的背景故事 - 顯然,如果他是人民或文化的既定專家,那麽它就不可能完全無法解讀。

最重要的是,讀者可能正在閱讀故事中的娛樂內容,而不是在謎題中進行測驗。因此,無論你是決定勾勒出難以理解的細節來解決謎語的過程,還是僅僅做一點揮手,都不要簡單地忽略你為角色引入的障礙。幾乎沒有什麽東西比引入的故事更令人震驚(並且打破了懷疑的中斷),然後完全無法解釋給讀者。如果您不願意解釋它(在這種情況下鎖定),請不要引入它(保持門未鎖定)。

轉載註明原文: 我應該寫一下這個角色如何解決一些謎語或讓讀者自己解決它