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對於需要服務器驗證的遊戲中的子彈命中測試,哪種模式有用?


我想設計一個PvP遊戲在客戶端和java套接字服務器中使用flash,但我確實需要服務器驗證軌跡,如果子彈擊中目標作弊。

是否有任何教程或論文提供了如何做到這一點?

最佳答案

要做到這一點,你需要有一個服務器端邏輯。

主要是您將使用客戶端來顯示由服務器發送的遊戲狀態(如果您希望您也可以讓您的客戶顯示他們認為正確的任何內容,直到收到新的遊戲狀態並與之同步)並向服務器發送僅的操作完成(點擊或按鍵),而你的服務器應該照顧其他一切..

客戶應該主要是世界代表的前端..

轉載註明原文: 對於需要服務器驗證的遊戲中的子彈命中測試,哪種模式有用?

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