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Opengl ES和texcoord

我有一些代碼,我想將其翻譯成Opengl ES。然而,我沒有經驗,所以在這裏。原始代碼執行如下循環:

glBegin(GL_TRIANGLES);
for(i=0; i

所以沒關系 - 我可以將循環中每個三角形的頂點處理更改為標準:

glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer (3, GL_SOMETHING, 0, verts);
glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 3);

但是如何將texcoord設置添加到此示例中?

最佳答案

好的 - 畢竟答案很明顯。 glTexCoordPointer和glNormalPointer可用於填充其余數據。

轉載註明原文: Opengl ES和texcoord