一千萬個為什麽

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3D角色/模型創作者

我正在使用XNA/C#創建一個3D遊戲的項目,遊戲將使用很多3d角色。

看看目前的3D遊戲,有些人創造了近數百個角色,這讓我覺得有一些優秀的3D角色/模特創作者。

為了縮小樣本,遊戲將擁有像“大追逐”遊戲這樣的角色。有一些好的(和簡單的)角色模型創建者可以在XNA開發中使用嗎?當然,免費更好,但我也會得到付費版本。

編輯:另一個問題是人物的運動。步行,跳躍,坐姿等動作是由“角色創造者工具”或遊戲“創造”的?

最佳答案

另一個問題是關於   人物的動作。該   走路,跳躍,坐等動作   由“人物”“創造”   創作工具“還是遊戲?

在3D建模軟件中創建各種形式的動畫,關鍵幀,骨架等。

然後遊戲播放這些動畫是一定的點。例如,按下跳轉將播放跳轉動畫。遊戲通常使用線性插值的形式將不同的動畫混合在一起以平滑它們。

考慮一個足球比賽,你可以讓足球運動員在八個不同方向上運行,但如果球員突然改變方向中途流怎麽辦?建模者無法解釋這一點,因此引擎將“模糊”動畫之間的差異,以通過線性插值或其他一些混合因子提供平滑過渡。

軟件</強>

至於軟件, Blender 等免費編輯將會這樣做。不過我更喜歡Maya/Max。通常你可以獲得這些學生版本,查看他們的官方網站。我通過我的大學獲得了一個免費的六個月版本。雖然你合法地不能在商業遊戲中使用這些模型,但出於學習目的,這很好。我相信他們曾經提供過個人學習版,但就我的搜索結果而言,這已經不存在了。

轉載註明原文: 3D角色/模型創作者