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如何將屬性的關鍵幀添加到操作中?

我嘗試將材質的排放值的關鍵幀添加到動作中,但無法找到方法。

為對象的位置添加關鍵幀的工作方式與預期相同,但像“發射”這樣的屬性僅顯示在時間軸曲線編輯器中。

創建一個MaterialAction(僅在 NLA編輯器中可見)切換到編輯模式 Tab 關鍵幀顯示在時間線中。無法從 Action Editor 訪問此MaterialAction。

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編輯:

Fweebs建議使用驅動程序只能在 3D-Viewport 中運行,但不能在BGE中運行。我並沒有特別要求BGE,因為我希望有一個適用於所有地方的通用解決方案。

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最佳答案

正如工具提示所提到的:

在活動對象的對象級操作中編輯關鍵幀。

所以我打賭這就是為什麽它目前還不支持?

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但是,您仍然可以在“攝影表”模式下調整它,並使用“過濾器”按鈕阻止其他操作類型(如果有幫助)。

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轉載註明原文: 如何將屬性的關鍵幀添加到操作中?