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運行德累斯頓的陷阱和陷阱使用循環GMs運行RPG


我真的很喜歡在 Diaspora 中,角色和群集創建明確允許每個人(包括GM)將角色綁定到其他PC和設置中,這樣任何人都可以占據GM的外衣一次冒險或三次冒險。 我正在考慮盡快運行德累斯頓檔案RPG ,並且我的小組提出了循環GMing的問題。我們沒有必要這樣做,但我想評估分享GM角色的可行性。 為了將GM的角色傳遞給玩 Dresden Files RPG 的小組,需要解決和平滑的陷阱,問題和障礙是什麽?

立即想到的是,書中詳述的城市和角色創造過程將GM放在設置上的一系列工作,同時玩家將註意力從城市創建階段轉移到角色創建階段。這意味著,如果通用汽車也在制造他們未來的PC,那麽城市詳細說明通用汽車應該根據玩家的角色創造想法做出反饋。

如果我所詢問的內容沒有意義,那麽這裏是 Diaspora 如何設置/創建角色的概述(如果你熟悉 Diaspora ,你可以忽略這個):

每個玩家(還沒有GM角色)都會廣泛創建一個星系/行星。 星系統鏈接在一起,並考慮了它們之間的相互作用,並進行了更改。 每個人分五個階段制作一個角色,第3階段和第4階段受到其他玩家的影響,將PC連接在一起。 GM被選中或自願 - 他們的角色將成為後臺NPC,如果存在的話。

由於每個人都有一臺PC以某種方式連接到其他人,並且每個人都對設置有同等的把握,任何人都可以成為會議的GM。現有的通用汽車可以下臺,拿起他們的電腦,玩一個冒險玩家的冒險經歷。它運作良好,非常靈活。盡管如此,設置和充電為其提供明確的空間的方式可以輕松切換GM。

我知道DFRPG不包含這個概念,因此它在遊戲設置過程中不會考慮它,所以我想知道粗糙點在哪裏以及它們是否可以被平滑以進行循環GMing工作。

最佳答案

實際上,我認為DFRPG會很好地支持劇團風格的遊戲!你需要再次查看pp.YS24-48。整個城市的創造都是由整個集團完成的 - 它從來沒有真正“交給”GM。 DFRPG中的角色是在與 Diaspora 相同的5步FATE過程中制作的(我假設。我從未玩過 Diaspora ,我本周可以補救一些! )或近似的模擬。 然後,您可以根據自己的意願繼續輪換GM職責 - 只要您能夠以某種方式將GM的PC缺席或無關緊要地投入到虛構中! 我不得不說,我羨慕你的機會 - 我有搖滾明星球員,這是肯定的,但我沒有機會定期輪換出GM的主席多年!

轉載註明原文: 運行德累斯頓的陷阱和陷阱使用循環GMs運行RPG

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