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在重復的對象上應用縮放問題


對此不知所措。我確信這很簡單。

我正在建造一個角色...... (幾乎完成)眼睛與主模型分開,因為我想在動畫時移動它們。

為了試圖說清楚,我將解釋我的工作,然後解釋問題。我使用球體創建了一只眼睛,並使用了一個格子修改器使眼睛看起來平坦(因為角色是風格化的)在做第二只眼睛之前,我對模型進行了紋理處理,包括眼睛。然後我復制了眼睛並對其進行了鏡像(這樣眼睛也被紋理化了)並為格子做了同樣的事情。看起來很棒,完全符合我的要求。

這就是問題。當它作為FBX導出時,它告訴我需要應用比例。沒關系。所以我在模型的主體和兩個眼球上應用了比例尺。一切似乎都很好。但是,當在對象模式下我按下鍵盤上的“P”時,渲染會講述一個不同的故事。復制的眼睛已經完成了180轉。第一個/原始眼睛很好,身體也是如此。在應用刻度並按下“P”之前,復制的眼睛很好。

我不明白,首先,這只會在渲染時出現,當我將fbx放入我正在使用的遊戲引擎時,它會顯示旋轉的眼睛(這就是我首先發現問題的方法) 。)但在攪拌機的3D窗口看起來很好。而且,它唯一那個重復的眼睛搞砸了。有沒有辦法可以應用比例但保持原樣。

有任何想法嗎?

最佳答案

從你描述的問題。我有一些建議。 要“應用比例但保持原樣”:

On your duplicated eye. Press CtrlA then apply "Rotation & Scale". The reason for rotation is because scale would not make it flip, but rotation might.

轉載註明原文: 在重復的對象上應用縮放問題

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