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寫得好的益智遊戲有什麽特點?

當創造一個新的難題時,普通人通常面臨著保證質量的難題。

我想知道一些關鍵點和想法,對於初學者和專家來說,在制作拼圖時要記住,因為一個好的謎題必須精心打磨。什麽是廣泛應用於各種類型的謎題的優秀謎題的一些特征?例如,我會想象對於難度的精細管理 - 例如玩遊戲測試的要求 - 將是一個需要考慮的方面。

鼓勵(但不要求)回答者提供功能,常見錯誤和改進謎題的方法示例。

最佳答案

從我作為俄羅斯益智網站上的文字拼圖糾正器的經驗來看,需要3個特征才能被解算者喜歡(按重要性順序排列):激勵,正確,不要直截了當

  1. 很有趣。它必須有不尋常的東西。這顯然是最重要的,如果讀者不希望獲得新的知識和經驗,他甚至不會嘗試解決它。例如,x ^ 2-2x + 1 = 0根本不是一個謎題,只是因為它是標準二次方程。
    那麽,一個謎題有什麽不尋常之處?
    1.1。 意外,美麗的事實證明。例如,繪制一個可以在3和4個相等的三角形上切割的形狀。或者,一個關於乘客的謎題,它隨機地來到一個公共汽車站,並且經常遇到他的公共汽車,這是一個錯誤的方向。
    1.2。它的答案似乎是不可能。例如,是一個謎題,它詢問如何用實尺來測量一塊磚的對角線,或囚犯問題
    1.3。它的答案似乎太明顯了(但這個明顯的答案當然是錯誤的)。例如,可以在位置贏得勝利?點擊 1.4。它可以是眾所周知的對象的不尋常屬性。例如,“在笛卡爾坐標系中是否可以定位正四面體,使其所有頂點都位於具有整數坐標的點?”。
    1.5。它可以看起來太復雜來解決(但應該知道這是一個謎題,而不是一個實際問題,它已經發現,簡單的解決方案)。例如,杖上的螞蟻難題

  2. 它的任務是易於閱讀和理解。至少,對任務的理解必須比解決方案本身花費更少的時間 要像這樣必須是:
    2.1。的完整即可。它必須具備所有特殊信息讀者的需求。它只能允許一種解釋。但是,請註意,有很多已知的事實,這些不必被包括在拼圖的制定中,沒有人可以創造一個不會被誤解的難題。
    2.2。 緊湊,你輸入的任何單詞都必須考慮,你必須問問自己是否真的需要它。
    2.3。的測試即可。它必須由幾個人閱讀,不同的人總是看到一件事情不同,作者本身無法預測所有問題 2.4。閱讀過程應該愉快。所以你最好檢查一下你的拼寫,結構和短語順序。另外,為謎題背後的想法找到合適的“界面”總是很好的,所有的謎題都可以用嚴格的數學語言來表達,但是如果你發現真實的情況,那符合你的想法,那麽謎題就會變成很多更容易記住和理解。

  3. 這是有趣的解決方案。解決方案應該有一個新的想法。它很容易理解和緊湊,但同時很難找到(不是直截了當)。

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